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Motion Compensation

O vídeo não é mais do que uma sequência rápida de imagens (ou frames). Em regra, não existem muitas diferenças entre essas frames consecutivas. Por exemplo, num vídeo que apresenta uma pessoa a andar, o fundo é básicamente o mesmo, pelo que se pode estabelecer a primeira frame como a referência e, apartir desta, só processar as alterações nas frames consecutivas. Esta técnica de compensação de movimento é muito difícil e requer capacidade de processamento elevada.

Cada frame está dependente da anterior e uma alteração a uma delas necessita que todo o video seja reprocessado. Através da introdução periódica de outras frames de referência (delta frames) pode-se reduzir o tamanho do problema bem como evitar a acumulação de erros (um erro numa frame => erro na seguinte, etc) de tempo a tempo, bastando voltar atrás alguns segundo no video para alterar alguma coisa.

 


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