Saltos Evolutivos
Nesta secção vão ser apresentadas as principais inovações tecnológicas, a nível arquitectural, que permitiram a criação de jogos tecnologicamente mais desenvolvidos. É apresentado o nome das empresas envolvidas no passo em questão, no fim do texto.
Primeira Geração - 1972-1977
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1971 - Criado o primeiro jogo de arcade comercial, "Computer Space" (Nutting Associates) |
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1974 - o jogo "Tank" é o primeiro a incluir chips de memória ROM para armazenar informação gráfica. Os chips ROM permitiam ao jogo mostrar imagens mais detalhadas do que os blocos simples vistos no "Pong" ou os pontos do "Computer Space" (Kee Games/Atari) |
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1975 - é utilizada pela primeira vez num jogo ("Gunfight") uma recente inovação tecnológica - o microprocessador. A partir daqui, os jogos de computador não mais estariam limitados ao número de interruptores TTL, sendo esta uma das invenções mais influentes no desenvolvimento da tecnologia arcade. (Taito/Midway)
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Segunda Geração, 1977 - 1981
("Era Dourada ")
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1979 - surge o primeiro jogo com ecrã vectorial (linhas em vez de imagens), "Lunar Lander". Esta tecnologia foi desenvolvida em parte para o programa espacial Apollo para simular o processo de alunagem nos treinos. Para além desta, o jogo apresentou outra inovação ao ser o primeiro a incluir os princípios das leis físicas newtonianas. (Atari) |
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1980 - o jogo "BattleZone", demonstrando o primeiro ambiente totalmente a três dimensões, impressiona o exército americano de tal forma que este contrata a empresa que fabricou o jogo (Atari) para construir versões adaptadas para treino de combate em tanques. (Atari) |
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1980 - surge a primeira máquina de jogos com capacidade de falar (ou seja, efectuar síntese de voz), nomeada "Berzerk". Esta conseguia proferir uma frase a partir de 30 pré-gravadas. (Universal Research Laboratories)
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Terceira Geração, 1981 - 1984
("Era das Trevas " - assim chamada devido a um "crash" ocorrido no mercado de video-jogos)
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1983 - "Dragon's Lair", um filme de animação interactivo, tornou-se o primeiro jogo de arcade a ser publicado no formato de laser-disc (cd). A utilização desta tecnologia possibilitou um aspecto visual que fascinou todos que o viram, atribuindo ao jogo um estado de imortalidade a que nenhum outro jogo no formato "laser-disc" alguma vez atingiu.(Starcom/Cinematronics) |
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1984 - o primeiro jogo a demonstrar gráficos utilizando polígonos 3-d foi "I, Robot". Apesar de não ter sido bem sucedido, este jogo foi o ancestral para a tecnologia mais utilizada nos jogos de hoje em dia. (Atari)
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Quarta Geração, 1985 - 1989
("Era Pós-Crash" - era dos 8-bit )
Surgem as máquinas de 8-bit de entretenimento caseiro da Sega e Nintendo, versões simplificadas da tecnologia utilizada nas mais evoluídas máquinas de arcade.
Quinta Geração, 1989 - 1995
(Era dos 16-bit)
As máquinas de video-jogos de 16-bits substituem as de 8, apresentando possibilidades técnicas ao nível das máquinas de arcade.
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1991 - o primeiro de dois jogos produzidos pela Sega recorrendo à tecnologia "Hologram", chamado "Time Traveler", é publicado. Esta máquina aparentava projectar figuras holográficas, recorrendo a um monitor normal e a um espelho curvo, colocado por baixo deste, e o seu reflexo transmitia a ilusão de volume ás figuras mostradas. (Sega) |
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1992 - a era de jogos utilizando rápida disposição de polígonos começa com o jogo da Sega "Virtua Racing". Para além disso, esta máquina possibilitava que quatro pessoas jogassem em simultâneo, e os de volante e pedais apresentavam force-feedback aos jogadores. (Sega)
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Sexta Geração, 1995 - Presente
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1996 - os processadores de 32-bits começam a ser utilizados para "renderizar" imagens hiper-detalhadas formadas por polígonos. A empresa que criou o simpático "Pac-Man" apresenta "Alpine Racer", um jogo em que o protagonista é um atleta de ski fazendo descida de montanhas. (Namco) |
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1997 - o jogo de corridas "Super GT", usa o mais avançado Model 3 da Sega, com um processadores PowerPC de 64-bits, semelhantes aos utilizados nos Macintosh's da Apple, para aumentar ainda mais o realismo das imagens. (Sega) |
Referências:
"A brief History of Video Games" - http://www.geekcomix.com/vgh/main.shtml
"Videotopia Arcade Games" - http://www.videotopia.com/games.htm
"System 16 - The Arcade Museum" - http://www.system16.com/