| Introdução
Aplicações do MPEG-7 |
Aplicações
MPEG-7
Os elementos que o MPEG-7 standeriza irão suportar uma abrangente gama
de aplicações (por exemplo, livrarias digitais de multimédia, selecção do
meio de transmissão, edição de multimédia, dispositivos de entretenimento
doméstico, etc). O MPEG-7 fará com que a web seja pesquisável por conteúdo
multimédia como é hoje em dia pesquisável por texto. As descrições MPEG-7
permitirão uma utilização rápida e de baixo custo dos dados subjacentes ao
tornar possível a apresentação e edição semi-automática de multimédia.
Todos os domínios que utilizem multimédia irão beneficiar com o
MPEG-7. Considerando que hoje em dia é difícil encontrar alguém que não
utilize multimédia, a seguinte lista de exemplos pode ser aumentada à medida
da sua imaginação: ·
Bibliotecas digitais, Educação
(catalogação de imagens, dicionários musicais, catalogação de imagens
bio-médicas,...) ·
Edição Multimédia (serviço
personalizado de notícias em formato electrónico, media authoring) ·
Serviços culturais (museus de
história, galerias de arte, etc) ·
Serviços de directório multimédia
(páginas amarelas, informação ao turista, sistemas de informação geográfica) ·
Selecção do meio de transmissão
(canal rádio, canal TV, ...) ·
Jornalismo (procurar discursos
de um certo político utilizando o seu nome, a sua voz ou a sua cara) ·
Comércio Electrónico
(publicidade personalizada, catálogos on-line, directorias de lojas electrónicas,
...) ·
Vigilância (controlo de tráfego,
testes não destrutivos em ambientes hostis, etc) ·
Serviços de Investigação
(reconhecimentos de características humanas, forenses) ·
Entretenimento doméstico
(sistemas para gestão de colecções de multimédia pessoais, incluindo
manipulação de conteúdo, i.e.
edição de home video, procurar um jogo, karaoke, ...) ·
Social (serviços para marcar
encontros) Com
o MPEG-7 será possível: ·
Tocar algumas notas num teclado
e receber uma lista de peças musicais similares aos sons introduzidos, ou
imagens que correspondam às notas de uma certa maneira, i.e. em termos de emoções. ·
Desenhar algumas linhas no ecrã
e encontrar um conjunto de imagens contendo gráficos, logotipos
similares, ... ·
Definir objectos, incluindo
regiões de cor ou texturas e receber exemplos dos quais se podem
escolher objectos interessantes para compor o seu desenho. ·
Descrever acções e receber
uma lista de cenários contendo essas acções. ·
Usar um excerto da voz do
Pavarotti, obtendo uma lista das suas gravações, video clips onde canta e
fotografias onde posa.
|